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Hoja de referencia ​

Esta sección está en beta y ha tenido poca revisión. Si algo parece incorrecto, abre un issue. La introducción a la arquitectura de PS2 describe el hardware al que apunta cada paquete.

Encuentra el paquete para cada tarea. Los paquetes core/ siempre están instalados. Los paquetes world/ y los repositorios independientes se añaden a libs:. Consulta Paquetes.

Quiero...UsaNotas
Dibujar primitivas 2D/3DgsKit (tier: standalone) o ps2gl (standalone)Dos APIs distintas sobre el mismo GS. No uses ambas a la vez. Consulta Graphics Synthesizer.
Mover buffers al GS/VU sin bloquear la CPUdmakit (world)Envuelve tags y cadenas DMA. Consulta DMA.
Hacer matemática de vectores/matricesmath3d (core), ps2stuff (standalone)math3d es la biblioteca base del lado EE; ps2stuff agrega helpers de más alto nivel.
Correr código en VU1Los microprogramas VU1 propios de gsKit/ps2gl, o asm VCL/VU escrito a manoNo existe un paquete VU de propósito general. Consulta Vector Units.
Reproducir un efecto de sonido / transmitir músicalibsd, libspu2 (core, bajo nivel); audio (world, la API de alto nivel); libsnd2, rspu2drv, sdr (world, específicos de formato)Consulta Audio.
Decodificar MP3libmad (world)Combínalo con audio para la reproducción.
Leer un controlpad (core, cliente RPC del lado EE) + padman (core, driver IOP, cargado automáticamente)Consulta Controles.
Leer/escribir una tarjeta de memoriamc (core, cliente EE) + mcman/mcserv (core, drivers IOP)mmceman (world) si quieres un target de emulador de tarjeta de memoria en vez de hardware real.
Leer una tarjeta de memoria con formato de guardado (PFS)fs-osd/hdd-osd (core)El sistema de archivos de guardado de la PS2, también usado en el HDD.
Leer archivos del discocdvd, cdvdfsv, cdfs (core)Consulta Almacenamiento.
Hablar con la rednetman + smap (core, IOP) + ps2ip (core, lwIP del lado EE)Consulta Redes. ps2ip-nm/smap-ps2ip es una alternativa residente en el IOP con otra arquitectura.
Llamar desde código EE a un módulo IOPsifman/sifcmd (core)El puente SIF/RPC. Consulta EE, IOP y SIF.
Parchar una syscall no soportada (p. ej. LoadModuleBuffer)patches (core, el directorio fuente se llama sbv)sbv_patch_enable_lmb() es la que llama casi cualquier programa no trivial.
Cargar fuentesfreetype (standalone) + gskit-toolkit (world, la conecta al sistema de texturas de gsKit)
Cargar imágenes PNG/JPEGlibpng (standalone), libjpeg_ps2_addons/libjpeg-turbo (world/standalone)
Comprimir/descomprimir datoszlib (standalone), unzip (world)
Hashear datos (MD5/SHA/CRC32)hash (world)Genérico, no específico de PS2.
Renderizar gráficos ASCII-artaalib (world)
Decodificar video MPEG2mpeg (core)Acelerado por IPU/DMAC/MMI - consulta DMA para los dos canales propios del IPU (fromIPU/toIPU).