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Folha de referência ​

Esta seção está em beta e teve pouca revisão. Se algo parecer errado, abra uma issue. A Introdução à arquitetura do PS2 descreve o hardware de cada pacote.

Encontre o pacote para uma tarefa. Pacotes core/ estão sempre instalados. Pacotes world/ e repositórios independentes precisam ser adicionados a libs:. Veja Pacotes.

Eu quero...UseNotas
Desenhar primitivas 2D/3DgsKit (tier: standalone) ou ps2gl (standalone)Duas APIs diferentes para o mesmo GS. Não use as duas ao mesmo tempo. Veja Graphics Synthesizer.
Mover buffers para o GS/VU sem travar a CPUdmakit (world)Envolve tags e cadeias de DMA. Veja DMA.
Fazer matemática de vetor/matrizmath3d (core), ps2stuff (standalone)math3d é a biblioteca base do lado EE. ps2stuff adiciona helpers de nível mais alto.
Rodar código na VU1Microprogramas VU próprios do gsKit/ps2gl, ou asm VCL/VU escrito à mãoNão há pacote VU de propósito geral. Veja Vector Units.
Tocar um efeito sonoro / transmitir músicalibsd, libspu2 (core, baixo nível); audio (world, a API de alto nível); libsnd2, rspu2drv, sdr (world, específicos de formato)Veja Áudio.
Decodificar MP3libmad (world)Combine com audio para reprodução.
Ler um controlepad (core, cliente RPC do lado EE) + padman (core, driver IOP, carregado automaticamente)Veja Controles.
Ler/escrever um cartão de memóriamc (core, cliente EE) + mcman/mcserv (core, drivers IOP)Use mmceman (world) para um emulador de cartão de memória.
Ler um cartão de memória no formato de save (PFS)fs-osd/hdd-osd (core)O sistema de arquivos de save do PS2, também usado no HDD.
Ler arquivos do discocdvd, cdvdfsv, cdfs (core)Veja Armazenamento.
Conversar com a redenetman + smap (core, IOP) + ps2ip (core, lwIP do lado EE)Veja Rede, que também cobre a alternativa residente no IOP ps2ip-nm/smap-ps2ip.
Chamar de código EE um módulo IOPsifman/sifcmd (core)A ponte SIF/RPC. Veja EE, IOP e SIF.
Corrigir uma syscall não suportada (ex.: LoadModuleBuffer)patches (core, o diretório-fonte se chama sbv)sbv_patch_enable_lmb() é a que quase todo programa não trivial chama.
Carregar fontesfreetype (standalone) + gskit-toolkit (world, liga ao sistema de texturas do gsKit)
Carregar imagens PNG/JPEGlibpng (standalone), libjpeg_ps2_addons/libjpeg-turbo (world/standalone)
Comprimir/descomprimir dadoszlib (standalone), unzip (world)
Fazer hash de dados (MD5/SHA/CRC32)hash (world)Não específico do PS2.
Renderizar gráficos em ASCII artaalib (world)
Decodificar vídeo MPEG2mpeg (core)Acelerado por IPU, DMAC e MMI. Veja DMA para os dois canais da IPU (fromIPU, toIPU).