Controles
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Os periféricos das portas de controle (gamepads, multitaps e cartões de memória) compartilham um barramento físico: o SIO2, uma interface serial controlada pelo IOP. Eles seguem o padrão de EE, IOP e SIF: uma biblioteca cliente do lado EE conversa por SIF com um driver IOP, que é o único código que acessa o hardware.
Dispositivos SIO2
sio2man (core) é o driver do lado IOP para o barramento SIO2. padman, mtapman (multitap) e os drivers de cartão de memória (veja Armazenamento) são módulos IOP separados que ficam sobre ele, cada um responsável por um tipo de dispositivo no barramento. No lado EE, pad, mtap e mc são os clientes RPC correspondentes que o código do seu jogo chama.
| Dispositivo | Cliente do lado EE | Driver do lado IOP |
|---|---|---|
| Gamepad (DualShock2) | pad | padman |
| Multitap | mtap | mtapman |
| Cartão de memória | mc | mcman/mcserv (veja Armazenamento) |
| Teclado | kbd | (seu próprio driver USB do IOP) |
| Controle remoto infravermelho | rm | rmman |
padman/mtapman/os drivers de cartão de memória são carregados automaticamente quando um programa EE usa pad, mtap ou mc.
Dispositivos USB
Teclados, mouses e armazenamento USB não usam o SIO2. Eles são alcançados pela pilha USB do IOP (usbd e módulos relacionados), um caminho de hardware separado das portas de controle. A API do lado EE do kbd lembra a do pad (um cliente RPC para um driver IOP), mas conversa com módulos IOP de USB.
Veja também
- EE, IOP e SIF - o padrão de RPC usado por todos esses clientes
- Armazenamento - cartões de memória como dispositivos de armazenamento